在接受《Edge》杂志的采访时,Vincke分享了自己的看法。他感谢业界对于《博德之门3》的认可,但同时也坦言:“奖项数量如此之多,确实成了一个问题。”最初,派出一支开发团队去参加颁奖典礼似乎很正常,但随着该游戏持续获奖,拉瑞安不得不开始“轮换团队”来应对不同的颁奖活动,确保每位成员都有机会参与这一盛典。
Vincke继续阐述,持续的关注和获奖也让团队成员产生了越来越多的情感波动,他们似乎始终无法找到一个项目结束的节点,仿佛《博德之门3》的旅程没有尽头。
Vincke曾多次表示,他希望能够尽快结束这个项目,甚至暗示不愿再频繁谈论《博德之门3》。他更期待的是投入到拉瑞安正在开发的其他两款RPG新作中,期望能在新的创作中找到更多的乐趣与挑战。